Pagkakaiba sa pagitan ng Clipping at Culling

Pagkakaiba sa pagitan ng Clipping at Culling
Pagkakaiba sa pagitan ng Clipping at Culling

Video: Pagkakaiba sa pagitan ng Clipping at Culling

Video: Pagkakaiba sa pagitan ng Clipping at Culling
Video: Mga dapat bantayan na sintomas ng leukemia #kulani #leukemia #pediatrician #hematologist 2024, Hulyo
Anonim

Clipping vs Culling

Ang Clipping at culling ay mga technique na malawakang ginagamit sa papervision. Ginagamit din ang mga ito sa mga computer graphics kapag nagdidisenyo ng isang laro sa computer. Dahil magkatulad ang parehong mga diskarte, madalas na nalilito ang mga tao tungkol sa kanilang mga pagkakaiba. Iha-highlight ng artikulong ito ang mga feature ng dalawang konseptong ito para maging malinaw ang mga ito sa sinumang mambabasa.

Ang Culling ay ang prosesong nag-aalis ng mga bagay na hindi nakikita ng camera mula sa frame, kaya nag-iiwan ng mas kaunting polygon para maproseso ng papervision engine. Sa kabilang banda, ang clipping ay ang proseso kung saan ang mga polygon na lumalampas sa camera ay kinukuha o pinipili, na humahantong sa mga polygon na nakikita pa rin. Ang lugar kung saan pupugutan ang bagay ay kilala bilang clipping window. Malaki ang kahalagahan ng clipping sa larangan ng pagbuo ng mga video game sa mga araw na ito. Gamit ang diskarteng ito, mapapahusay ng mga designer ng laro ang frame rate at gayundin ang kalidad ng video ng laro. Ang clipping ay isang proseso ng pag-optimize na nagpapabilis ng presentasyon ng kasalukuyang frame.

Ang Culling sa kabilang banda ay isang paraan na ginagamit para sa nakatagong pag-alis ng surface sa isang graphic processor. Ang culling ay may dalawang uri, ang magnitude na paghahambing ng nilalaman na naa-address sa memory cull operation na tinatawag na MCCAM Cull, at isang subpixel cull operation. Ang iba pang terminong nauugnay sa culling ay back face culling, na nagpapasya kung nakikita ang isang polygon ng isang graphical na bagay, at occlusion culling, na sumusubok na iwasan ang pagguhit ng mga polygon na sakop mula sa view ng iba pang polygon na nakikita.

Inirerekumendang: