Pagkakaiba sa Pagitan ng Emulator at Simulator

Pagkakaiba sa Pagitan ng Emulator at Simulator
Pagkakaiba sa Pagitan ng Emulator at Simulator

Video: Pagkakaiba sa Pagitan ng Emulator at Simulator

Video: Pagkakaiba sa Pagitan ng Emulator at Simulator
Video: Transverse & Longitudinal Waves | Waves | Physics | FuseSchool 2024, Nobyembre
Anonim

Emulator vs Simulator

Sa mga advanced na teknikal na sistema, ito ay epektibo sa gastos at mahusay na muling likhain ang operasyon at pag-uugali kaysa sa pagbuo ng orihinal para sa pagsasanay at iba pang pangalawang layunin. Ang pagiging kumplikado ay nangangailangan din ng mga alternatibo sa maraming sistema para sa mga layunin ng pag-aaral at pagsisiyasat. Sa anumang sitwasyon, ginagamit ang mga emulator o simulator upang makamit ang mga layuning ito.

Emulator

Sa computing at electronics, ang isang emulator ay itinuturing bilang isang software o hardware na maaaring gayahin (duplicate) ang gawi at functionality ng iba't ibang software sa loob ng ibang software/hardware platform. Sa pagtulad, ang pag-uugali at functionality lamang ang isinasaalang-alang, ngunit ang mga panloob na mekanismo na ginamit upang muling likhain ito ay maaaring iba sa orihinal.

Isaalang-alang ang mga virtual na computer na maaaring gawin sa loob ng isang computer gamit ang tinukoy na software gaya ng VirtualBox o VMWare. Naka-install sa isang windows environment, ang software na ito ay maaaring lumikha ng mga virtual na computer upang tularan ang Linux, Solaris, Mac, o anumang iba pang operating system. Sa kasong ito, parehong hardware at software ay ginagaya ng emulator software ngunit, sa pangkalahatan, ang emulator ay maaaring gamitin para sa pagtulad sa hardware o software nang paisa-isa.

Ang mga emulator ay nagbibigay-daan sa iba't ibang software/hardware na maranasan o magamit sa isang platform nang walang orihinal na mga kinakailangan ng system; samakatuwid, nagbibigay-daan sa mas murang mga alternatibo sa maraming mga sitwasyon sa antas ng digital. Kahit na ang mga paunang gastos sa pag-develop ay maaaring mataas, ang isang emulator ay maaaring maging napakahusay sa gastos sa mahabang panahon dahil sa kakayahang magamit nito.

Kahit na ang mga emulator ay lubhang kapaki-pakinabang sa modernong digital na kapaligiran, ang mga batas sa copyright at intelektwal na ari-arian ay maaaring lumikha ng mga kahirapan.

Simulator

Sa mas malawak na kahulugan, ang simulator ay isang device na ginagaya ang pagpapatakbo ng isa pang device. Isaalang-alang ang isang flight simulator na ginagamit para sa pagsasanay ng mga estudyanteng piloto. Sa isang flight simulator, muling ginawa ang pagpapatakbo at pagganap ng isang sasakyang panghimpapawid.

Ginagamit ang mga diskarte at simulator ng simulation sa malawak na hanay ng mga aplikasyon at disiplina gaya ng pagsasanay at edukasyon, meteorology, physics, electronics, economics at finance, defense system, at marami pa.

Sa isang simulator, ang pagpapatakbo ng isang naka-target na system ay muling ginawa sa pinakamainam na posible. Ang mga pinagbabatayan na mekanismo na ginamit upang muling likhain ang senaryo ay maaaring pareho o iba sa orihinal. Ang simulation ng isang race car (at karamihan sa mga sasakyan) ay batay sa aktwal na hardware ng sasakyan, upang gawing mas makatotohanan ang karanasan. Sa kabilang banda, ang isang financial simulation ay ganap na nakadepende sa mathematical model kung saan nakabatay ang scenario.

Ano ang pagkakaiba ng Emulator at Simulator?

• Ginagaya o kino-duplicate ng mga emulator ang proseso ng isa pang software/hardware sa loob ng ibang environment. Ang mga pinagbabatayan na mekanismo ay iba sa orihinal na software/hardware.

• Pangunahing ginagamit ang emulation sa computing at electronics.

• Ginagamit ang mga simulator upang muling likhain ang pagpapatakbo o gawi ng isang system. Ang mga pinagbabatayan na prinsipyo ay maaaring pareho sa orihinal o naiiba. Ginagamit ang mga simulator sa mas malawak na spectrum ng mga field kaysa sa computing at electronics.

Inirerekumendang: